1.禁止作弊: 严禁任何形式的作弊行为(如:开挂、代打、谎报个人段位、包庇群友作弊等)。一经查实,立即取消参赛资格并移出本群(已踢2人),并向全体群员通报。
2.替补申请流程: 选手在申请替补前,必须先向管理组报备,并提供截图以核实段位。一旦替补队员获得批准并可以参与后续所有比赛,原被替补下场的选手将不得再次参与该次内赛。
3.外援与嘉宾身份: 外援参与内赛累计三次后,将自动转变为嘉宾,优先于外援参加内赛。内赛期间,若表现优异,有机会被正式吸纳为群员。
4.内赛邀请嘉宾+外援选手最多3人: 群员余1人未组成队伍时,最迟报名的1名选手转为替补。
5.请不要锁职责:队员在内赛过程中应服从队长所安排的职责,队员在坦克、输出、辅助其中任意两个或全部位置可胜任的情况下,应优先配合队长安排及队伍调整。 当每回合开始时,队员都可以改变当前职责。例如:皇家赛道进攻方2-0防守方 ,攻防互换后无论进攻方或防守方,队员均可改变职责进行比赛。
6.弃赛处理:若参赛队伍弃赛,则成绩作废(0胜),主张弃赛的选手在下一次的内赛中(仅一次)即使获得名次也没有礼品奖励。若队长也主张弃赛,除了减少一次礼品奖励之外,在日后的内赛中原则上将不再担任队长。
7.主播模式:非主播选手在比赛期间请勿开启主播模式,以便大家沟通交流和解说。
前期筹备1.报名与段位确认: 星际航空发送报名表,确定比赛日期和收集参赛选手竞技生涯最高段位作成战力表。段位水平划分为:青铜5–青铜1,白银5–白银3,白银2–黄金5 ,黄金4–黄金2,黄金1–白金4,白金3–白金1,钻石5–钻石3,钻石2–大师5,大师4–大师2,大师1–宗师4,宗师3–宗师1,英杰。内赛段位报备与实战水平不能超过浮动值。既青铜、白银、黄金、白金、钻石(不含钻石2和钻石1)段位差距超过4个分组为谎报段位;钻石2、钻石1、大师、宗师段位差距超过3个分组为谎报段位;英杰段位差距超过1个分组为谎报段位。(例:选手竞技排位生涯最高是钻石3,段位报备应填钻石5-钻石3,在比赛中表现出大师3的水平为谎报段位;选手竞技排位生涯最高是大师4,内赛段位报备应填大师4-大师2,在比赛中表现出宗师5的水平为谎报段位。)
2.构建礼品世界旅行家募捐统计表,募集奖金;100元及以上募捐可冠名内赛名字,多人100元及以上则选金额最高者。
赛前选人1.确定队长人选,队长可主动报名+群员推荐。
2.蛇形选人模式:群内摇骰子确定选人顺序,选人模式为12344321循环蛇形选人,每次选1人。每队共计6人,队长选人需选4+1,前4人按照常规蛇形模式选择。最后一轮队长重新摇骰子,按点数大小队长依次决定其他未被选择的队伍的第6名选手(队长选择选手进入其他的队伍)
4+1选人方案是为了弥补蛇形模式无法满足单数选人的平衡情况,6人一队需选5人,选人进入自己队伍会打破战力平衡,所以第6号选手需要依赖人为随机性选出。
3.选人完成评估队伍实力是否均衡,如不均衡,则商议调整,若意见无法一致则重摇重选。
4.绑定队友:如果队员希望与某位群员一队,请自行考量是否做队长,并在选人环节决策是否需要先选自己心仪的群员作为队友。若出现该群员被其他队伍选走,不得强行要求调整。
比赛机制2025年3月19日开放竞技模式为6v6,最多2个坦克职责。
对战形式循环赛制:
**三局两胜制(4队):**每队与其他队采用3局2胜制,胜者队积1分,败者队0分。每一轮比赛后,产生胜者队和败者队各2队。
**双局积分制(5队-6队):**每队与其他队分别对战2次,按积分排名,继承3合1模式+大小机制+英雄禁用。
积分排名:所有比赛结束后,根据积分从高到低确定最终排名。
胜败者组模式(7-8队):
对战分为2轮,第一轮对战胜者获得1分,败者获得0分,根据积分情况,进入第二轮分胜者组和败者组。
n支队伍参赛,每队和其他队伍对战1次,共计n-1局,因为内赛奖励50%参赛队伍,所以第一轮比赛积分也应为过半:>=n/2分,向上取整。
如:8支队伍参赛,每队和其他队伍对战1次,共计7局,进入胜者组至少所需积分为:4分。
1.大于等于4分的队伍进入胜者组,小于4分的队伍进入败者组。
2.根据胜者组队伍数量是小于、等于、大于4队,分情况来进入第二轮。
2.1胜者组队伍数量小于4队时,胜者组角逐冠军,败者组继续参赛角逐亚军、季军、殿军(根据胜者组队伍数决定)。
2.2胜者组队伍数量等于4队时,胜者组角逐冠军、亚军、季军、殿军,败者组直接全部淘汰。
2.3胜者组队伍数量大于4队时,胜者组加赛并淘汰直到剩余4支队伍,败者组直接全部淘汰。
3.如果第二轮完赛,仍然超过4支队伍存在无法区分冠亚季殿军的情况,则以和为贵。
摇骰子分先:如果第一轮A队和B队对战,A队先选模式或地图,第二轮再次相遇时,则自动由B队先选模式或地图。
第一轮赛事结果统计:队长实时负责统计分数,并汇报给赛事负责人,只公布胜者组和败者组名单,不公开排名和分数。
报名人数高于36人沿用当前胜败者组模式,低于等于36人使用以前2轮积分模式或采用3局2胜模式。
梭哈模式(9-12队):
每个队伍之间仅对战一次。
并列第一/最后得奖者加赛: 得奖最后一名的队伍需要加赛直到分出冠军及最后得奖者(如果得奖名次队伍超过队伍数量一半,比如9队有6队前5名且有2个队伍并列第五则需要加赛)。
其他并列情况(水亚、水季、水殿..)按以下方式计算:
每战胜一把积1分,若有同分,则同分队伍按特殊对手分排名。
对手分:对战对手的总分。
特殊对手分:胜利的局的对手分*2+失败的局的对手分。
若特殊对手分也相同,则按直接胜负关系判定先后(例:A、B的积分与特殊对手分都相同,A赢了B,则A排名在B前面)
若成环,即A>B>C>A,则A、B、C三队同排名
骰子补偿说明:
第一轮所有队伍进行摇骰子决定大机制先后手选择权,第二轮比赛起,根据上一轮骰子点数大小(以下简称骰子胜者/骰子败者)来决定先后手选择权,分以下情况:
3.1上一轮骰子胜者与骰子胜者需要本轮重新摇骰子决定大机制先后手选择权。
3.2上一轮骰子败者与骰子败者需要本轮重新摇骰子决定大机制先后手选择权。
3.3上一轮骰子胜者与骰子败者不需要重新摇骰子,败者直接决定大机制先手选择权。
再下一轮(比如从第二轮进入第三轮),则根据上一轮骰子胜败决定是否需要摇骰子(第三轮看第二轮骰子胜败,不再关注第一轮,注:与战绩胜负无关)。
例如:
第一轮
骰子情况A队胜VS B队败 C队胜VS D队败
第二轮
A队VS C队 需要重新摇骰子,结果:A队胜VS C队败
B队VS D队 需要重新摇骰子,结果:B队胜VS D队败
第三轮
A队VS D队 D队骰子获胜
B队VS C队 C队骰子获胜
并列第一/最后得奖者加赛
全部重新摇骰子
模式继承:
分数计算: 战绩胜者得1分,败者0分,赛后根据分数统计排名,并列分数另计。
随着队伍数量增加:
因为内赛时间保持不变,所以赛程需要缩减。因为每队仅对战一次,骰子败者无法下一局交换先手,所以需要骰子补偿。
大小机制说明:
大机制:1.比赛模式(预设/开放)2.地图。
小机制:1.英雄禁用先/后手,地图攻/防。
每个队伍拥有“1大+1小”2个机制,骰子决定选择权。
选择顺序:骰子点数大的队伍先选择1个大机制,另一支队伍则选择剩下的1个大机制和1个小机制,最后剩余的1个小机制自动分配给骰子点数大的队伍,大小机制可以任意搭配。(如:队伍A选择预设模式,队伍B选择地图和后手禁用,队伍A决定攻防与先手禁用。
发言顺序和示例:
示例1:
队伍A:选择“预设模式”。——这是1个大机制。
队伍B: 选择“国王大道(地图)”和“英雄禁用后手”。——1个大机制和1个小机制。
队伍A:选择“进攻方”(地图攻/防)。——剩下的1个小机制。
队伍A:先手禁用:士兵:76、奥丽莎。
队伍B:后手禁用:安娜、堡垒。
示例2:
队伍A:选择“开放模式”。
队伍B:选择“皇家赛道(地图)”和选择“进攻方”(地图攻/防)。
队伍A:后手禁用。
队伍B:先手禁用:安娜、堡垒。
队伍A:后手禁用:士兵:76、奥丽莎。
比赛模式和地图相较于英雄禁用先/后手和地图攻/防更重要,因此每支队伍应当获得大小机制中各1个机制,骰子点数小的队伍通过同时选择“1大+1小”机制获得更多的选择机会,这种设计类似于“蛇形选人”,可以在一定程度上弥补因骰子点数小而失去的先手选择权。(注意:队伍选择机制中必须采用“1大+1小”机制,先手选择机制必须为大机制,点菜一荤一素。)
赛前选择权:
A和B队伍在比赛前摇骰子决定大小机制选择权:
先手队伍选择后,后手队伍获得另一选项。每局比赛结束后,双方交换选择权。
比赛模式不能重复,例如AB两队对战,A队第一局选择预设,第二局B队只能选择开放或角斗领域。
地图不重复原则:比赛期间,同一对队伍之间不选取重复地图,除非双方自行商议并达成一致。
三合一模式:
预设/开放/角斗领域。
4-12队都可以选择以上3个模式,角斗领域胜利记为1分。
角斗领域说明:
1.大机制:模式/地图,A队伍必须先手选择角斗领域模式后,B队伍才可选择角斗领域地图,B队伍可以选择任意7张不重复的地图,若A队伍选择地图,则B队伍不可选择角斗领域模式(防止某个队伍选择角斗领域地图倒逼另一支队伍强行选择该模式)。
角斗领域为当前热门新竞技模式,内赛也需同步加入该模式。
英雄禁用每支队伍英雄禁用数量可选择0-2个,不限职责。
一场比赛中每个职责最多只能禁用2名英雄(例:A队伍禁用2名坦克英雄,B队伍不可再禁用坦克英雄,开放模式最多禁用一个坦克英雄)。
禁用英雄同步竞技比赛对英雄数量作出限制。
地图与攻防说明攻击/护送地图:蓝队为防守方,红队为进攻方。
机动推进图:蓝队从左边推进机器人,红队从右边推进机器人。
占领要点图中,蓝队和红队进入据点的左右方向依据具体地图规则,参赛队伍需自行了解。
观战双方队长协商同意即可观战(无论该观众是否参赛)。
募捐榜答谢环节世界旅行家内赛资金由群友自愿筹集,没有他们的慷慨解囊就没有每个月的内赛和奖品。所以在开赛之前管理组会对位于募捐榜前列的老板进行答谢,请各位参赛选手在比赛开始前务必先来群kook,请勿提前开赛。
赛中事项1.若对局中选手因网络波动、设备故障等原因掉线,队伍需在30分钟内恢复人员齐整(重新连接或寻找替补;注:替补应遵守注意事项第二条,核准好段位)。如超过30分钟,掉线队员无法回归或找不到合适的替补,为保证所有队伍的游戏体验,缺少队员的队伍当轮比赛做弃赛处理或者以不齐整阵容继续比赛,当轮比赛结束再寻求解决方法。
2.友谊第一,比赛第二,友善交流,遇到分歧和问题友善协商,善于根据队伍面临的具体情况及时调整英雄和打法。多友善交流多友善沟通,有需求及时和队友商量。
3.比赛中断:双方队伍赛中因服务器波动、炸房等客观原因被迫中止比赛,建议复刻场景重赛,若不能复刻场景,则重新开始本局比赛。重新比赛之后确定的比分,赛后不作更改。
赛后奖励1.使用奖金池奖金购买礼品,不足部分”星际航空”群管理补足;
2.礼品可选推荐的礼品,也可以自选(发送链接由星际航空购买,礼品金额由星际航空依据奖金池情况给出)